電玩展超high 買主2天逾6000人

【蕭文康╱台北報導】今年台北國際電玩展昨進入第3天,首公布 NMI連6月擴張,人潮暴衝,【旅途中】這幾個賞花景點 賭你不知道 ,主辦單位統計,協商共識:軍公教交通補助全刪 首長特別費刪25%,以商務為主的Indie Game Festa(獨立遊戲專區)也創出佳績,運動爽快活:陰陽調和 倒立喝水唱歌,商談場次跟去年相比成長10倍,北韓餐廳員工集體脫逃 父母激動:女兒不會背叛祖國,前2日參觀買主單日突破6000人次,《群星會》金燕獨育3子女 1天8場唱到打點滴,媒合場次逾3000場,台中 幸發亭,並有來自海內外21個國家地區買主。主辦單位表示,獨立遊戲在亞洲雖已有新加坡、日本於相關電玩展內設立專區,不過台北國際電玩展針對獨立遊戲專區的規劃,已獲得多數獨立遊戲參展商的好評,直呼已可與東京電玩展的獨立遊戲專區並駕齊驅。今年以《火箭方塊》獲得Indie Game Award的獨立遊戲研發商攜帶表示,今年針對獨立遊戲設置專區,強烈感受主辦單位的用心,硬體的規劃、空間與動線都比之前去日本東京電玩展的經驗好,展出首日認識超過百人,包括媒體、買家、發行商與廣告商,跟去年相比達到10倍以上的效益。看新聞不加蘋果粉絲團對嗎?!專區效益增10倍另研發《閃電戰機2》的由玩公司接受採訪時則說,今年專區除獨立遊戲研發商外,也納入遊戲公司攤位,吸引更多商業人士進場洽談,比去年增加了3至4倍,連帶帶動獨立遊戲公司作品能見度,也讓獨立遊戲研發商能接觸更多有關市場機制的營運商或代理商,商談內容更多元化,出現不少展覽之前預期不到的效益,感覺很驚喜。來自日本的獨立遊戲廠商GOOD LUCK3的Kazuhisa Inoue則表示,台灣因文化與日本相近,加上許多日本卡通人物被台灣民眾所熟知,故台灣市場非常有發展日本Indie Game的潛力,今年是首次來到台灣參展,也有許多台灣買主來洽談,覺得受益良多,希望明年也能再次來台參加。主辦單位台北市電腦公會策展人吳文榮表示,攜帶裝置遊戲門檻降低,帶進更多其他專業人士投入遊戲研發,促使整個遊戲產業鏈更臻完善,在群聚效應加上獨立開發商口碑相傳下,台北國際電玩展將成為全球獨立開發最重要的交流平台之一,吸引更多外來業者參觀,也協助本土獨立遊戲開發者走向國際。,

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