日系召喚風暴來襲!《UNISON聯盟-光與闇的國度》今日雙平台上架

【行銷專題企劃】由日本Ateam研發、艾玩天地所代理的純正日本召喚系RPG手遊強作《UNISON聯盟-光與闇的國度》,仙人跳詐千萬 主嫌重判20年,在玩家高度期待下,升一軍三壘0失誤 郭阜林等待開火,營運團隊正式宣布於今(20)日於台港澳地區IOS與Google Play雙平台同步上架,坎城玻璃心事件(雀雀),日系召喚風暴洶湧來襲,看女兒發抖「她痛我也心痛」,全副武裝迎接刺激的進擊冒險吧!※《UNISON聯盟-光與闇的國度》IOS平台下載網址:https://itunes.apple.com/tw/app/unison-lian-meng-guang-yu/id966819187?l=zh&ls=1&mt=8※《UNISON聯盟-光與闇的國度》Google Play平台下載網址:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.iwplay.unison※《UNISON聯盟-光與闇的國度》雙平台上市宣傳影片:http://youtu.be/33OQqx5qOYo上市首日,新北消防局長駁收賄「呂忠吉要我別亂咬」,營運團隊也透露上周封測好成績!官方表示,封測短短五天創造超過12萬次下載量。究竟是什麼樣的日系手遊如此佳評如潮?為了讓更多玩家進一步了解這款手遊大作的研發歷程,營運團隊特地邀請Ateam研發團隊,《UNISON聯盟-光與闇的國度》製作總監「尾關高志」先生首次接受台灣訪問並錄製專訪影片,以中文和台港澳玩家問好,並深入暢談幕後研發工作歷程。※《UNISON聯盟-光與闇的國度》製作總監「尾關高志」專訪影片:https://youtu.be/HT4CZwtzIAE最強動新聞看這裡 Q1:製作團隊歷時多久時間與人力來打造《UNISON聯盟-光與闇的國度》這款遊戲?
尾關高志:從構想到開發完成,花費了十分可觀的時間和精力。像戰鬥場景以及紙娃娃系統等,為了追求高品質,不斷重新製作。可以說是Ateam到目前為止,投入最多時間與人力的的一款遊戲。

Q2:設定《UNISON聯盟-光與闇的國度》遊戲世界觀的構想是?
尾關高志:玩家,也就是遊戲的主人公,與伙伴們一起在廣闊的古蘭比亞世界中冒險,並探尋奇幻世界的真理。古蘭比亞共分為5個大陸,在這裡很有可能出現與大精靈相關的劇情內容。更詳細的故事就請大家在遊戲中體驗吧!

Q3:可否分享當初在遊戲中設定五大職業的想法?
尾關高志:為了增加RPG遊戲中彼此合作的樂趣,所以我們設定了五種職業。
比起一個人埋頭玩遊戲,培養自己的職業,和大家一起合作更能體驗【UNISON聯盟】的樂趣。
今後也有可能增加更多的職業,請大家拭目以待囉。

Q4:《UNISON聯盟》人物與場景表現充滿特殊奇幻的美術表現,可否分享美術的設定構想呢?
尾關高志:做為一款2D的幻想類RPG,不管是召喚獸的動作呈現、紙娃娃的細節或大精靈攻擊的魄力上,我們都希望能夠達到最高水準。

Q5:製作過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
尾關高志:在遊戲優化方面,我們花了很大的功夫在降低多人對戰的各種軟硬體門檻、讓玩家能更輕鬆的參戰。另外為了讓玩家能夠享受PVE和PVP的樂趣,我們也花了很多時間去調整兩者的平衡性。

整體來說研發過程是很愉快的,特別是在製作香蕉弓、鮪魚劍之類充滿玩心的道具的時候。就算只是一句開玩笑的話,只要大家覺得好玩,都會加入討論列入創作。也是因為這個原因,我們才能夠製作這麼豐富的紙娃娃系統。,

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