統一?混淆? 蘋果與微軟的後PC時代…

大陸新聞中心/綜合報導

本文來自TechCrunch 作者Darrell Etherington,阿龐烏龍豔遇「超威的」 笑撇叫妹開房間,他認為,福山雅治獻唱 哆啦A夢在日捲款14億,在實現桌面與移動端的統一體驗方面,〝辛苦薪苦也心苦〞 台灣上班族最愛創意療癒美食 ,微軟採取的策略更加激進一些,網購周慶開打 1元抽巴黎機票,而蘋果則採取漸漸式變革。

根據36氪報導,和碩Q1每股大賺2.48元,隨著微軟正式發布最新的作業系統Windows 8,其向後PC時代的轉型也向前推進了一大步。攜手Windows 8,微軟也踏上了蘋果的道路:分別利用OS X和iOS在桌面與移動端進行統一。但是兩家巨頭的演變路徑卻非常不同,而兩者採取的策略都有自身的優點與缺陷。

在Techcrunch的Matt Burns看來,不管從哪方面來看,Surface從本質上來說仍然還是一個PC。在我對Windows 8的體驗中,這是對這款系統最恰當的描述,即使是對更專注於平板的RT系統也一樣。盡管Windows 8 UI(之前稱為『Metro』)顯然是為觸摸輸入而進行優化設計的,並且它在觸屏設備上運行良好,但是在底層,Windows仍然在那裡,當你要運行Office或者其他應用時,你會被轉換到標準的桌面界面。

微軟已經就如何轉型討論了很多,強調此次轉型具有革命性意義,而不是一次簡單的迭代更新。從很多方面來看,確實如此。Windows 8的體驗不太一樣,並且會讓新的Windows 用戶措手不及。它的設計理念具有冒險性,非常大膽,一旦其運行正常(與設計良好的Windows 8應用一起),那麼它會運行的非常好。但是與此同時,它與過去連接的太過緊密,就像一個混合體:在學習新的東西方面它讓人產生失望與挫敗感,而在處理舊有的熟悉問題方面也讓人感到惱怒。

蘋果最初在移動領域努力所採取的方法與微軟現在在Windows 8上的處理過程非常相像。最初,蘋果將iPhone定位于一個只是『運行OS X』的設備,因為iOS的根程式(programming roots)與OS X進行了分享,兩者都是Unix作業系統的形式。但是由于越來越導致混亂而不是有益,這種統一性停了下來,很快iPhone的作業系統(起初叫iPhone OS)與OS X就具有了明顯的不同,比如說彼此的App不能在對方平檯上運行,這是兩者最為顯著的不同。

最終,蘋果澄清了兩者的區別,而iPhone OS 就變為現在的iOS,而OS X仍然保持了其專有的桌面體驗。至此,在撤銷最初打造統一體驗的想法後,蘋果開始在弁鄐W一步一步將兩者緊密整合起來,這也就是後來增加的iCloud同步、提醒(notifications)、軟件分發的App 應用商店、Twitter以及Facebook的整合、主屏瀏覽軟件以及其他功效。

在移動與桌面端的整合方式上,微軟看起來似乎更具創新。盡管仍然保留了Windows的根,實質上採用Windows Phone 的交互界面作為新的Windows 電腦交互的默認方法是一個非常巨大且快速的轉變。相比之下,蘋果採取的逐步將移動端的核心功能到OS X的方法看起來顯得更謹慎一些。

將iOS的很多方面引入蘋果的桌面端給OS X帶來的改變遭到了一些批評,Lion與Mountain Lion確實讓一些用戶感到不舒服,特別是在滑動方面的運作機制(由於滾動的反方向,它更像是在觸摸的iOS設備上運行)和在App Store上的抱怨,與此同時,蘋果要求開發者必須通過它的渠道進行應用分發也感到不滿。但是這個階段採取的方法使得這些抱怨或多或少成為了蘋果體制外的情況,最終,人們似乎已經接受並且擁抱了OS X 10.7和OS X 10.8。

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