記者楊伶雯/台北報導
「台北暗殺星」拿下英雄聯盟錦標賽冠軍,神棍誆「前世父親」 假借治病改運性侵雙胞胎姐妹50次,突然之間,悲情卡拉斯柯 被打臉還吞敗投,讓遊戲產業的商機再受到關注,廣大興案獲解決 解除對菲11項制裁 駐菲代表王樂生返菲,根據資策會的資料顯示,遊日本/日本妖怪文化發源地!祖谷神出鬼沒,預估今年全球遊戲市場規模達691億美元,福斯股價暴跌逾20% 蒸發5752億元,2015年將達821億美元,火燒車急逃 男跳10米橋骨折,年複合成長率6.6%,克魯尼洪水淹腳目 4.9億豪宅變湯屋,不過,台灣市場規模則約200億元,在電競隊伍出國比賽拿了冠軍之後,經濟部也忙著強調,遊戲產業屬數位內容的一塊,一直是重點推動的產業。
根據資訊工業策進會產業情報研究所 (MIC)研究,2011年全球遊戲人口超過3億人,遊戲市場規模632億美元;預估2012年則再增至691億美元;2013年跳升至732億美元;2014年達773億美元;2015年預估值可達821億美元。
資策會表示,包括智慧型手機、平板電腦遊戲等的行動裝置遊戲(Mobile Game)成長快速,2011年市場規模105億美元,預估2012年為123億美元,2015年將增達152億美元;電腦遊戲部分,2011年186億美元,今年預估可達201億美元,2015年成長到255億美元;家用主機遊戲(Console Game)2011年為341億美元,預估2012年達367億美元,2015年成長到414億美元。
資策會分析全球遊戲市場趨勢發現,智慧型手機及平板電腦遊戲隨時可玩的特性,隨著手機及平板電腦的普及,成長最為快速;近3年因國際主力廠商營收出現停滯,部分廠商開始縮短開發時程,跨足行動與社交遊戲。
另外,線上遊戲在新興市場的競爭激烈,社交、行動遊戲愈來愈風行,遊戲市場人口成熟下,也開始開拓女性幼兒與銀髮族等新領域,同時有更多遊戲跨平台應用產品出現。
相較於全球遊戲市場規模,台灣遊戲市場規模約200億元,但是各遊戲廠商競爭相當激烈,除了本土的遊戲大廠,包括韓國CJ E&M、日本光榮特庫摩、CAPCOM等遊戲大廠也都視台灣為重要海外市場,同時作為進軍亞洲市場的重要據點,以台灣為中心,積極開發亞洲線上遊戲市場。
「台北暗殺星」獲英雄聯盟冠軍,經濟部長施顏祥表示,台灣是將電玩業分成經營面的遊戲產業及玩家,遊戲產業歸屬數位內容,政府一向將數位內容產業列為重點推動產業。
經濟部工業局自2009年8月起依數位內容產業特性及發展需求量身打造推動「數位內容產業發展補助計畫」,從創意構想、原創開發到產品及應用服務提供全方位的補助,為促進數位內容單一素材多元應用(One Source Multi-Use)及智財權共享。
工業局指出,目前積極透過推動「數位內容產業發展補助計畫」,鼓勵廠商成立「共同製作專案」進行跨業合作(動畫、漫畫、遊戲、商品等),勵多元內容創新研發,促進異業投資與整合結盟,並透過文化創意產業相關機構與國際整合行銷方式,衍生多樣化商品與服務,希望將創意轉化為具有商機和高附加價值的產品及服務。
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